首页>少儿编程>Scratch循环的俄罗斯套娃模式

Scratch循环的俄罗斯套娃模式

如果在一个循环语句中放入另外一个循环语句,会产生什么样的化学反应呢,如果前一个循环循环5次,被包含的循环循环3次,那么程序一共会执行几次呢?这样的方式就叫做循环的嵌套,今天我们就来初步了解一下,Scratch中的循环嵌套的实现过程。

scratch_nested_loop_p1

比如上面这样一段程序,最终小猫会报出一个什么数字呢,程序一共设置了3层嵌套,程序在第一层的时候发现自己内部有一个循环,就开始执行第二层,第二层又发现自己里面还有一个循环,就开始执行第三层,第三层结束循环后,发现第二层才跑了一圈,于是把第三层循环又跑了一遍,是不是有点绕,来看下下面的流程图:
scratch_nested_loop_p2

上图是第一层循环从开始到结束的整个过程,可以看到第三层循环里的积木一共被执行了25次,这还只是第一层第一次循环所完成的工作,而第一层一共要循环5次,因为25*5=125,所以小猫最后会报125这个数字。恩…从1数到125,一个循环直接执行125次不就好了么,为什么要把简单的问题弄复杂呢?我们来看一下下面这个例子:

scratch_nested_loop_p3

假设我们要绘制图中这样一个方阵,首先看一下第一排,第一的y坐标是不变的,x轴的坐标按一定规律累加,我们可以用1个循环来完成第一排,在循环中让小方块的x轴每次增加固定的数字:
scratch_nested_loop_p4

因为懒得重新画新角色,这里就直接用小猫来做个示范吧,这里使用了一个克隆体的功能,如果不指定克隆体的坐标,克隆体会出现在本体的正下方。程序实现了一次生成5个依次排列的小猫的效果,需要注意的是这里博主将小猫的大小设置成了50%。现在问题来了,如果我需要连画5排呢?理论上,我们只要让上面的积木块重复执行5次,就能够画出5排小猫,因为每排的y坐标不同,在每次循环开始前,我们只需要更改一下小猫的y坐标就可以了:

scratch_nested_loop_p5

里面的循环,我们可以视为画一整排小猫,这样整排的小猫,我们需要连画5次,所以我们在外面又包裹了一层循环,画完一排,就让小猫的y坐标改变一次,但程序似乎还是有点问题,第二排的y坐标是正确了,可怎么从第一排的末尾开始了呢?

scratch_nested_loop_p6

小猫的x轴坐标,是由“我的变量”控制的,这个变量在循环结束之后没有得到重置,所以小猫就出现在了错误的位置上了,修改的方法也很简单,在开始一排新的小猫之前,我们把小猫的x坐标重新设置一下就可以了。回顾一下这个例子,不同的循环负责了不同的工作,内部的循环负责画一整排的小猫,外部的循环负责了什么呢?负责初始化x轴的坐标,以及改变y轴的坐标值。

标签: Scratch

移动端可扫我直达哦~

推荐阅读

scratch 2024-06-10

推箱子游戏的人物行进动作与下一关卡的过渡

做这个案例花了很长的时间,主要的时间是用在了寻找一个合适的游戏角色上,虽然网上有很多的4方向的人物动作图,但部分是工种不匹配,总不能找个英俊潇洒的美男子,或是弱不经风的大小姐来干推箱子这种体力活吧,更不用说携带管制刀具的剑士,或是呼风...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

推箱子游戏的地图布局与箱子的运动逻辑

为了利用自定义积木的屏幕免刷新,所以地图布局按惯例扔给了一块自定义积木,整个游戏的逻辑依赖于“关卡缓存”这张列表,首当其冲的就是布局,对于这个游戏,博主将屏幕统一划分成了10横12纵的栅格,不显示的部分都用“0值”填充,虽然实际的游戏...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

Scratch推箱子游戏地图制作-与Excel间的数据交换

在Scratch基础教程这个系列中提到过Excel这个软件,这其实是一个伪装成电子表格的万能工具,我们可以用它来处理数据,也可以用它来转换html格式的表格以便把表格内容发布到网站。当然也有用Excel来画像素图,甚至制作游戏的,对于...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-31

滚动长方体游戏的边界检测与游戏结果判断

在进行滚动长方体操作时,我们设置了一个名为“方块状态”的变量,根据长方体的初始状态与旋转后的最终状态,我们分析后将其分为3个状态,即下图中的这几个状态:分别是竖直状态;长的一边靠近X轴的状态;以及长的一边靠近Y轴的状态。因为视角变化的...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-30

Scratch滚动长方体游戏的地图布局与移动

在之前的教程中,我们曾经实现过一个跑酷游戏,通过固定人物,不断平移背景来实现移动效果。在滚动长方体这个小游戏中,博主把长方体的活动范围也限定在了原点附近,所以同样需要移动地图来衬托长方体的移动。一个长方体,绕某根坐标轴旋转的时候,不出...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-30

Scratch中等距视角下长方体的滚动动作

刚学会上网那会,玩过一个网页版的滚动长方体的游戏,控制一个长方体在一个等距视角下翻滚。当把长方体垂直放入目标方格时,游戏判定胜利,进入下一关。前几天学习了一下2.5d视角的坐标换算与图形变换,准备来实现一个低配版本的滚动长方体游戏。实...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-28

Scratch利用私有变量拼装可回溯的地图

在Scratch中可以利用两张设置更多的图片来循环播放,形成一个移动的背景,某天突然想到,如果用克隆体像铺砖块一样实现一个背景,又该如何组织呢,于是就动手尝试了一下。发现在生成克隆体的时候可以给克隆体一个私有变量以确定克隆体的x坐标,...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-24

一个正方形在2.5D视角下是如何转动的?

沿着纵轴旋转45度的无透视游戏叫等距视角的游戏,通俗来说也叫2.5D游戏。很多小游戏都采用了这样的视觉,这个视角在2维的基础上塑造出了立体的视觉效果,相比正视图更有视觉表现力。这个视角看得挺多,但真正要想像一个方块如何在这个视角下转动...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-22

Scratch版本开心消消乐游戏中方块的消除与补充逻辑

方块的补充是博主考虑时间最久的一个环节,纠结于是否需要扩大数据列表,把删除掉的积木在列表尾部补齐,又担心如果一列消除掉太多,Scratch角色超出边界后坐标移位。反复尝试过程中发现即便相同编号的克隆体堆叠在一起,但只要加一个限制条件,...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-22

Scratch版本开心消消乐游戏中的消除统计

我们在alpha版本中基本完成了鼠标操作,并且把游戏进程推到了进程2,接下来尝试完成游戏的消除统计部分,对于消除的逻辑,博主一开始是使用了一个计数器,用于统计相同方块的数量,先把方块推入列表,下一块方块或下二块方块出现不同方块时,重置...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-21

用Scratch做一个开心消消乐游戏-游戏逻辑与鼠标动作

准备实现一个类似开心消消乐的游戏,对于游戏的细节思考并测试了好多天,这也是博主几天没有更新博客的原因。制作过程中,有一个模糊的总结,单纯的思考并无助于推动项目的进展,实际动手制作尝试,倒是经常有意外的惊吓与惊喜。引用一句不是特别符合的...

少儿编程 Scratch