首页>少儿编程>Scratch推箱子游戏地图制作-与Excel间的数据交换

Scratch推箱子游戏地图制作-与Excel间的数据交换

在Scratch基础教程这个系列中提到过Excel这个软件,这其实是一个伪装成电子表格的万能工具,我们可以用它来处理数据,也可以用它来转换html格式的表格以便把表格内容发布到网站。当然也有用Excel来画像素图,甚至制作游戏的,对于这类疯狂炫技的用户,博主能做的,也就默默点三十二个赞了。

Scratch与Excel交换数据

Tips: 成品案例中的表格是10行12列哦!!!!!

Scratch_Box_Pushing_Game_Map_Production_Data_Exchange_with_Excel_p1

在Excel中绘制了一幅推箱子游戏的地图,图片里博主设置了背景色,实际应用中我们需要的仅仅只是表格中的数据,1代表游戏的围墙,2代表普通的地板,3代表箱子的目标位置,4代表箱子,5代表玩家所控制的游戏人物。(最终设计的表格是10行,12列)

Scratch_Box_Pushing_Game_Map_Production_Data_Exchange_with_Excel_p2

框选所有的表格后复制,将这些数据粘贴到一个文本文件中,会表现为这样的形式,列与列之间以一个“tab缩进”分隔,而行与行之件以回车符号分隔。

Scratch_Box_Pushing_Game_Map_Production_Data_Exchange_with_Excel_p3

如果框选表格后复制的复制直接粘贴到Scratch会是什么样呢?“tab缩进”会展现为一个长度较长的分隔,而回车键会被替换为一个正常的“空格”,在文本文件中行列井然的数据,在Scratch会被变成单行数据。

Scratch_Box_Pushing_Game_Map_Production_Data_Exchange_with_Excel_p4

但无论是较长的间隔,还是正常的“空格”,在Scratch中,都只占用一个字符的长度,所以当我们利用类似上面的程序,利用一个每次增加“2”的变量来提取刚才存的单行数据,就可以完美跳过厄余数据,准确提取到数据内容。

Scratch_Box_Pushing_Game_Map_Production_Data_Exchange_with_Excel_p5

从关卡数据的第一项中每次自增“2”来提取数据并存入一个“关卡缓存”表,利用缓存表来生成游戏地图,如同前文所描述的一样,成功实现了一个方形的推箱子游戏地图。

Scratch_Box_Pushing_Game_Map_Production_Data_Exchange_with_Excel_p6

在翻滚长方体这个游戏中,我们为每一关都设置了一张表格,但Scratch中暂时并不支持通过一个变量组装列表名来顺序读取内容不同但有序命名的列表,所以推进关卡的时候博主用了很多个判断语句来依次跳关。

Scratch_Box_Pushing_Game_Map_Production_Data_Exchange_with_Excel_p7

既然无法通过变量来动态读取不同的列表,那就换一个方式,我们固定读取一个名为“关卡缓存”的列表,每过一关,就清除掉“关卡缓存”原来的数据,继续利用“关卡数据”列表中下一项来重新填充“关卡缓存”列表。

Scratch_Box_Pushing_Game_Map_Production_Data_Exchange_with_Excel_p8

如果想对“关卡数据”的地图进行修改,如何重新将数据还原到Excel呢,因为“换行符”被替换成了空格,所以无法直接粘贴回去,数据量不多的情况,可以在文本文件中将空格手动替换回换行符,如果数据量较大的情况,就需要使用具备批量“查找替换”的文本处理工具了。将空格重新替换为“换行符”之后,就可以全选数据,粘贴回Excel软件进行可视化修改了。

游戏模板文件

Scratch仓库番空白模板下载

标签: Scratch

移动端可扫我直达哦~

推荐阅读

scratch 2025-04-28

打字游戏中按键命中后的删除逻辑与其它

通过上一篇的《打字游戏中绕不开的按键防抖》,其实我们已经确定好了删除字符这个变量的值,小齿轮对象把这个值放在了篮子里,接下来,克隆体排队也好,一拥而上也好,来看看自己的id是不是符合删除条件就好了。下面的图如果有点模糊,同样请右键“在...

少儿编程 Scratch

scratch 2025-04-27

打字游戏中绕不开的按键防抖

处理完了字符的下落逻辑,我们重新回到小齿轮对象,来处理按键的处理,关于按键防抖,博主在博文《Scratch 利用开关量实现按键防抖》有过提及,在实现打字游戏的过程当中,也遇到了类似的问题,当按下某按键的粘连时间过长时,会导致屏幕上所有...

少儿编程 Scratch

scratch 2025-04-27

scratch打字游戏中的字符先后顺序的识别

一个打字游戏,一般是随机生成字母,然后自上而下掉落,从出现到字符消失的过程中,如果没有准确的命中对应按键,那么可能会扣除玩家一定的血量,等血量见底,游戏也就结束了。在随机生成字母的过程中,不可避免的会出现同一个字母同屏展示的情况,比如...

少儿编程 Scratch

scratch 2025-04-27

关于字符串在打字游戏中的应用

在小鸟数据的Scratch亲手制作一个打字游戏这一章节中,我们曾经尝试制作一个简单的打字游戏,当时我们使用的方式是依次判断“a,b,c,d,e,f”键是否成功被按下,这样挨个检测的方式显然很没有效率,于是在尝试实现计算器的时候,在Sc...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

推箱子游戏的人物行进动作与下一关卡的过渡

做这个案例花了很长的时间,主要的时间是用在了寻找一个合适的游戏角色上,虽然网上有很多的4方向的人物动作图,但部分是工种不匹配,总不能找个英俊潇洒的美男子,或是弱不经风的大小姐来干推箱子这种体力活吧,更不用说携带管制刀具的剑士,或是呼风...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

推箱子游戏的地图布局与箱子的运动逻辑

为了利用自定义积木的屏幕免刷新,所以地图布局按惯例扔给了一块自定义积木,整个游戏的逻辑依赖于“关卡缓存”这张列表,首当其冲的就是布局,对于这个游戏,博主将屏幕统一划分成了10横12纵的栅格,不显示的部分都用“0值”填充,虽然实际的游戏...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-31

滚动长方体游戏的边界检测与游戏结果判断

在进行滚动长方体操作时,我们设置了一个名为“方块状态”的变量,根据长方体的初始状态与旋转后的最终状态,我们分析后将其分为3个状态,即下图中的这几个状态:分别是竖直状态;长的一边靠近X轴的状态;以及长的一边靠近Y轴的状态。因为视角变化的...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-30

Scratch滚动长方体游戏的地图布局与移动

在之前的教程中,我们曾经实现过一个跑酷游戏,通过固定人物,不断平移背景来实现移动效果。在滚动长方体这个小游戏中,博主把长方体的活动范围也限定在了原点附近,所以同样需要移动地图来衬托长方体的移动。一个长方体,绕某根坐标轴旋转的时候,不出...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-30

Scratch中等距视角下长方体的滚动动作

刚学会上网那会,玩过一个网页版的滚动长方体的游戏,控制一个长方体在一个等距视角下翻滚。当把长方体垂直放入目标方格时,游戏判定胜利,进入下一关。前几天学习了一下2.5d视角的坐标换算与图形变换,准备来实现一个低配版本的滚动长方体游戏。实...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-28

Scratch利用私有变量拼装可回溯的地图

在Scratch中可以利用两张设置更多的图片来循环播放,形成一个移动的背景,某天突然想到,如果用克隆体像铺砖块一样实现一个背景,又该如何组织呢,于是就动手尝试了一下。发现在生成克隆体的时候可以给克隆体一个私有变量以确定克隆体的x坐标,...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-24

一个正方形在2.5D视角下是如何转动的?

沿着纵轴旋转45度的无透视游戏叫等距视角的游戏,通俗来说也叫2.5D游戏。很多小游戏都采用了这样的视觉,这个视角在2维的基础上塑造出了立体的视觉效果,相比正视图更有视觉表现力。这个视角看得挺多,但真正要想像一个方块如何在这个视角下转动...

少儿编程 Scratch