首页>少儿编程>滚动长方体游戏的边界检测与游戏结果判断

滚动长方体游戏的边界检测与游戏结果判断

在进行滚动长方体操作时,我们设置了一个名为“方块状态”的变量,根据长方体的初始状态与旋转后的最终状态,我们分析后将其分为3个状态,即下图中的这几个状态:分别是竖直状态;长的一边靠近X轴的状态;以及长的一边靠近Y轴的状态。因为视角变化的原因,类似正视图那样在地图外绘制一圈颜色利用颜色来判断是否越界不太可行,因为当长方体位于地图靠上位置时,绘制的边界线可能已经被提前遮挡住了,容易导致程序的误判。

Boundary_detection_and_game_result_judgment_in_rolling_rectangular_games_p1

得益于长方体运动的相对固定(始终在原点附近运动),实际上最终的落点只有下图这样的3种,横向时有两个落点,而竖直时更是仅有一个落点。通过判断落点处存不存在克隆体,我们就可以判断出长方体的运动是否已经超出了地图限制。比如当长方体长边靠近X轴时,判断左上落点存在克隆体与中间落点存在克隆体这2个条件是否同时成立,为真则不做任何改动,为假则宣告游戏结束。

Boundary_detection_and_game_result_judgment_in_rolling_rectangular_games_p2

因为游戏的胜利判断是需要在长方体竖直状态下,按理说只需要判断正中的落点的颜色是否为红色,或者当前位于正中的克隆体造型编号是否为红色造型就可以了。然而当博主利用检测角色去检测红色时,却意外的得到了一个假值。

Boundary_detection_and_game_result_judgment_in_rolling_rectangular_games_p3

即便角色被遮挡,只要位置正确,程序会判断碰到了角色;不同于角色的侦测,进行颜色侦测时,当一个区域同时叠加了多个角色,放置于最上层的角色的颜色才能够被正确侦测,而因为胜利的情况是长方体竖直站在红色方块上,所以红色就被淡绿色的长方体给遮挡住了,也就无法得到正确的结果了。

Boundary_detection_and_game_result_judgment_in_rolling_rectangular_games_p4

既然直接检测不行,只能让克隆体们自报家门了,因为目标方格有且只有一个,当接受到移动命令时,让这块唯一的克隆体自己检查一下自己的坐标,如果刚好靠近检测点,就把一个新增的“目标点位”的变量修改为1,离开检测点时则重置为0,这样一来,当长方体以竖立姿态滚动到目标位置时,只要去提取一下“目标点位”的值,如果“目标点位”也刚好是1,那么判断游戏胜利,进入下一关。

Boundary_detection_and_game_result_judgment_in_rolling_rectangular_games_p5

因为程序运行中会对坐标进行多次改动,而每次的改动都会造成一定的误差,所以这里对位置的判断采用了一个范围值,坐标经历了多次变换之后,小数部分多少会有一点出入。

滚动长方体成品展示

Scratch版本的滚动长方体

标签: Scratch

移动端可扫我直达哦~

推荐阅读

scratch 2025-04-28

打字游戏中按键命中后的删除逻辑与其它

通过上一篇的《打字游戏中绕不开的按键防抖》,其实我们已经确定好了删除字符这个变量的值,小齿轮对象把这个值放在了篮子里,接下来,克隆体排队也好,一拥而上也好,来看看自己的id是不是符合删除条件就好了。下面的图如果有点模糊,同样请右键“在...

少儿编程 Scratch

scratch 2025-04-27

打字游戏中绕不开的按键防抖

处理完了字符的下落逻辑,我们重新回到小齿轮对象,来处理按键的处理,关于按键防抖,博主在博文《Scratch 利用开关量实现按键防抖》有过提及,在实现打字游戏的过程当中,也遇到了类似的问题,当按下某按键的粘连时间过长时,会导致屏幕上所有...

少儿编程 Scratch

scratch 2025-04-27

scratch打字游戏中的字符先后顺序的识别

一个打字游戏,一般是随机生成字母,然后自上而下掉落,从出现到字符消失的过程中,如果没有准确的命中对应按键,那么可能会扣除玩家一定的血量,等血量见底,游戏也就结束了。在随机生成字母的过程中,不可避免的会出现同一个字母同屏展示的情况,比如...

少儿编程 Scratch

scratch 2025-04-27

关于字符串在打字游戏中的应用

在小鸟数据的Scratch亲手制作一个打字游戏这一章节中,我们曾经尝试制作一个简单的打字游戏,当时我们使用的方式是依次判断“a,b,c,d,e,f”键是否成功被按下,这样挨个检测的方式显然很没有效率,于是在尝试实现计算器的时候,在Sc...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

推箱子游戏的人物行进动作与下一关卡的过渡

做这个案例花了很长的时间,主要的时间是用在了寻找一个合适的游戏角色上,虽然网上有很多的4方向的人物动作图,但部分是工种不匹配,总不能找个英俊潇洒的美男子,或是弱不经风的大小姐来干推箱子这种体力活吧,更不用说携带管制刀具的剑士,或是呼风...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

推箱子游戏的地图布局与箱子的运动逻辑

为了利用自定义积木的屏幕免刷新,所以地图布局按惯例扔给了一块自定义积木,整个游戏的逻辑依赖于“关卡缓存”这张列表,首当其冲的就是布局,对于这个游戏,博主将屏幕统一划分成了10横12纵的栅格,不显示的部分都用“0值”填充,虽然实际的游戏...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

Scratch推箱子游戏地图制作-与Excel间的数据交换

在Scratch基础教程这个系列中提到过Excel这个软件,这其实是一个伪装成电子表格的万能工具,我们可以用它来处理数据,也可以用它来转换html格式的表格以便把表格内容发布到网站。当然也有用Excel来画像素图,甚至制作游戏的,对于...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-30

Scratch滚动长方体游戏的地图布局与移动

在之前的教程中,我们曾经实现过一个跑酷游戏,通过固定人物,不断平移背景来实现移动效果。在滚动长方体这个小游戏中,博主把长方体的活动范围也限定在了原点附近,所以同样需要移动地图来衬托长方体的移动。一个长方体,绕某根坐标轴旋转的时候,不出...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-30

Scratch中等距视角下长方体的滚动动作

刚学会上网那会,玩过一个网页版的滚动长方体的游戏,控制一个长方体在一个等距视角下翻滚。当把长方体垂直放入目标方格时,游戏判定胜利,进入下一关。前几天学习了一下2.5d视角的坐标换算与图形变换,准备来实现一个低配版本的滚动长方体游戏。实...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-28

Scratch利用私有变量拼装可回溯的地图

在Scratch中可以利用两张设置更多的图片来循环播放,形成一个移动的背景,某天突然想到,如果用克隆体像铺砖块一样实现一个背景,又该如何组织呢,于是就动手尝试了一下。发现在生成克隆体的时候可以给克隆体一个私有变量以确定克隆体的x坐标,...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-24

一个正方形在2.5D视角下是如何转动的?

沿着纵轴旋转45度的无透视游戏叫等距视角的游戏,通俗来说也叫2.5D游戏。很多小游戏都采用了这样的视觉,这个视角在2维的基础上塑造出了立体的视觉效果,相比正视图更有视觉表现力。这个视角看得挺多,但真正要想像一个方块如何在这个视角下转动...

少儿编程 Scratch