首页>少儿编程>Scratch利用键盘按键控制角色

Scratch利用键盘按键控制角色

前面我们曾经说过如何实现一个简单的动画,将几张相似的图片轮流播放,就会让大脑产生动态的印象,这是一种人脑的自动补全。这里博主做了一个爆炸效果的动画示例,用这个动画示例来说说今天的课题,按键控制。文件采用了网盘分享,因为文件尺寸较小,直接下载即可,并不需要额外安装网盘下载工具:

按键控制示例下载 提取码: 7phg

scratch_button_control_p1

示例中实现了一个简单的爆炸效果,一个红色的小炸弹被放在了屏幕中间,这个对象一共设置了12个造型,分别是B0、B1、B2…B11。单击下方已经组合好的积木块,程序会先切换到造型B0,停顿1秒后重复执行11次操作,没次操作会把自身的造型改换成下一个,因为总共的造型数是12个,这样就刚好播放到最后一个造型,而最后一个造型是空白的,这就造成了一个对象消失的假象。动画播放完毕后,如果想重新显示出小炸弹的造型,可以点击图片上方的单块积木来切换。
scratch_button_control_p2

在实际的生活中,我们经常使用鼠标和按键来控制软件,比如玩一个游戏,按某键可以让角色跳跃,按另一个键可以角色发射子弹。在Scratch中,我们同样可以使用按键和鼠标来控制我们的角色。
scratch_button_control_p3

在控制类积木中找到一块“当按下空格键”的积木,然后将其组合到右侧的实现动画效果的积木块上方,这块积木的空格两个字的旁边还有一个下拉小箭头,点击后可以更换控制按键,方向、字母、数字键都可以用来控制我们的角色。这里我们仅做示范,采用默认的空格键来控制角色。现在按下空格键来试试效果吧!

scratch_button_control_p4

按键控制的效果是实现了,但是角色只是在屏幕中间动作,一点儿也不智能,如果是一个游戏的话,应该是鼠标点到哪里,这个炸弹就被放置到哪里吧?我们已经接触过移动角色的积木,只要能够知道鼠标的位置,让角色先移动到鼠标位置上,再开始做动作,就可以实现这样的效果了。鼠标的位置呢,Scratch已经贴心的提供给我们了,就放在浅蓝色的侦测类积木当中,试试像图中一样,把移动角色的积木拖出来,然后把鼠标的x坐标放到x的空格内,把把鼠标的y坐标放进y后面的空格内吧!
scratch_button_control_p5

现在我们来试试效果,首先记得要把鼠标移动到显示区域内,然后点击空格,看看小炸弹是不是被正确的放在鼠标所在的位置上啦?按下空格以后,程序进入了播放动作,所以这个时候再去按空格键盘是没有用的,一直等到播放完最后一张动画,空格键才会重新起作用,这个等待的时间大概是多久呢,大概是等待1秒的这1秒,加上重复执行11次里的11次0.15秒加起来的总计用时。

注:细心的朋友可能注意到了,最下方有一个删除本克隆体的不知所谓的积木,这个积木在本例中完全不起作用,纯粹是博主忘记删除导致的截图错误,请见谅,但下一节课,我们将会再一次遇到它。

标签: Scratch

移动端可扫我直达哦~

推荐阅读

scratch 2024-06-10

推箱子游戏的人物行进动作与下一关卡的过渡

做这个案例花了很长的时间,主要的时间是用在了寻找一个合适的游戏角色上,虽然网上有很多的4方向的人物动作图,但部分是工种不匹配,总不能找个英俊潇洒的美男子,或是弱不经风的大小姐来干推箱子这种体力活吧,更不用说携带管制刀具的剑士,或是呼风...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

推箱子游戏的地图布局与箱子的运动逻辑

为了利用自定义积木的屏幕免刷新,所以地图布局按惯例扔给了一块自定义积木,整个游戏的逻辑依赖于“关卡缓存”这张列表,首当其冲的就是布局,对于这个游戏,博主将屏幕统一划分成了10横12纵的栅格,不显示的部分都用“0值”填充,虽然实际的游戏...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

Scratch推箱子游戏地图制作-与Excel间的数据交换

在Scratch基础教程这个系列中提到过Excel这个软件,这其实是一个伪装成电子表格的万能工具,我们可以用它来处理数据,也可以用它来转换html格式的表格以便把表格内容发布到网站。当然也有用Excel来画像素图,甚至制作游戏的,对于...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-31

滚动长方体游戏的边界检测与游戏结果判断

在进行滚动长方体操作时,我们设置了一个名为“方块状态”的变量,根据长方体的初始状态与旋转后的最终状态,我们分析后将其分为3个状态,即下图中的这几个状态:分别是竖直状态;长的一边靠近X轴的状态;以及长的一边靠近Y轴的状态。因为视角变化的...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-30

Scratch滚动长方体游戏的地图布局与移动

在之前的教程中,我们曾经实现过一个跑酷游戏,通过固定人物,不断平移背景来实现移动效果。在滚动长方体这个小游戏中,博主把长方体的活动范围也限定在了原点附近,所以同样需要移动地图来衬托长方体的移动。一个长方体,绕某根坐标轴旋转的时候,不出...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-30

Scratch中等距视角下长方体的滚动动作

刚学会上网那会,玩过一个网页版的滚动长方体的游戏,控制一个长方体在一个等距视角下翻滚。当把长方体垂直放入目标方格时,游戏判定胜利,进入下一关。前几天学习了一下2.5d视角的坐标换算与图形变换,准备来实现一个低配版本的滚动长方体游戏。实...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-28

Scratch利用私有变量拼装可回溯的地图

在Scratch中可以利用两张设置更多的图片来循环播放,形成一个移动的背景,某天突然想到,如果用克隆体像铺砖块一样实现一个背景,又该如何组织呢,于是就动手尝试了一下。发现在生成克隆体的时候可以给克隆体一个私有变量以确定克隆体的x坐标,...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-24

一个正方形在2.5D视角下是如何转动的?

沿着纵轴旋转45度的无透视游戏叫等距视角的游戏,通俗来说也叫2.5D游戏。很多小游戏都采用了这样的视觉,这个视角在2维的基础上塑造出了立体的视觉效果,相比正视图更有视觉表现力。这个视角看得挺多,但真正要想像一个方块如何在这个视角下转动...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-22

Scratch版本开心消消乐游戏中方块的消除与补充逻辑

方块的补充是博主考虑时间最久的一个环节,纠结于是否需要扩大数据列表,把删除掉的积木在列表尾部补齐,又担心如果一列消除掉太多,Scratch角色超出边界后坐标移位。反复尝试过程中发现即便相同编号的克隆体堆叠在一起,但只要加一个限制条件,...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-22

Scratch版本开心消消乐游戏中的消除统计

我们在alpha版本中基本完成了鼠标操作,并且把游戏进程推到了进程2,接下来尝试完成游戏的消除统计部分,对于消除的逻辑,博主一开始是使用了一个计数器,用于统计相同方块的数量,先把方块推入列表,下一块方块或下二块方块出现不同方块时,重置...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-21

用Scratch做一个开心消消乐游戏-游戏逻辑与鼠标动作

准备实现一个类似开心消消乐的游戏,对于游戏的细节思考并测试了好多天,这也是博主几天没有更新博客的原因。制作过程中,有一个模糊的总结,单纯的思考并无助于推动项目的进展,实际动手制作尝试,倒是经常有意外的惊吓与惊喜。引用一句不是特别符合的...

少儿编程 Scratch