那些让人忍俊不禁的神评论
我在高中有一个特牛逼的学霸,他上课一般都是闭目养神,当他睁眼的那一刻,老师就知道,肯定哪里讲错了;而我在学校也是与此学霸平分秋色的存在,每当我一睁眼,老师就知道该下课了......
我在高中有一个特牛逼的学霸,他上课一般都是闭目养神,当他睁眼的那一刻,老师就知道,肯定哪里讲错了;而我在学校也是与此学霸平分秋色的存在,每当我一睁眼,老师就知道该下课了......
手柄是的买的闲鱼的,买家介绍是不想让孩子玩游戏,把一堆手柄贱卖了,4个蓝牙手柄总计40不到。这个价格买一个全新的蓝牙手柄也捉襟见肘。4个手柄中比较喜欢的就是这个gamesir g3s,轻便好用,按键声音也小,美中不足是炫彩版本,晚上关...
也不知道什么时候面板上就多出了这个东西,好奇点了一下,此后每天打开QQ就会弹出几个频道欢迎窗口,扫了一下大多是游戏类的。在QQ电脑端设置页面找了一圈,连搜索都搜索不到“频道相关的关键词”,百度了一下,原来是需要去手机端关闭,好吧,没智...
车间试样一个工件,需要编制一个简单的程序,该工件如下图,两侧阶梯孔上下对称,两个阶梯孔尺寸一致。尺寸与位置都很规则,所以就考虑用单个坐标,利用循环嵌套的方式来编制程序。加工圆形的时候需要用到y坐标,而因为工件分为上下两部分,这两个部分...
在游戏中实现人物的运动效果,不一定是去调整人物的坐标,利用背景的左右或上下移动,同样可以衬托出人物的运动与运动的速度。下面这一个简单的实例,展示了一个人物加减速奔跑的效果。因为积木堆积在一起不好辨认,所以去掉了人物左右平移等与主题无关...
人到中年,游戏更多只是对年少时光的回忆。偶尔下载一个老游戏,主角与小怪都耳熟能详,地图也曾经走过无数遍,探索的欲望也没有儿时如此强烈,更多的只是看上几眼,然后默默关掉。很多年前就发现了国治这个站,页面略显粗糙,内容很全,关键是首页放了...
绘制了几张公路的草图,本来是准备制作一个赛车类的游戏,但是没有找到现成的车辆的素材,倒是scratch自带两个俯视视角的人物,虽然公路还是那条公路,既然游戏的主角从汽车换成了人,游戏名干脆也就改叫跑酷游戏吧。路线是在coreldraw...
最小公倍数用“[ ,]”方括号,而最大公因数用“( , )”圆括号。几个数公有的倍数,叫做这几个数的公倍数,其中最小的一个,叫做这几个数的最小公倍数,用符号[ ,]表示。几个数的公倍数是无限的。两个数公有的因数,叫做这两个数的公因数...
浏览器会在用户有历史搜索记录之后自动弹出一些关键词供用户选择。但弹出的窗口的位置往往距离输入框过近,弹窗样式也不是特别好看。所以准备参考360,记录用户的搜索关键词,以标签的形式放在弹出窗口中,当输入框获取到焦点时,弹出自定义的窗口,...
scratch的角色在左右移动的时候,如果仅使用碰到边缘即反弹的功能,会产生角色向某一方向横向运动时正常,而反方向的时候头下脚上的情况,这是因为“碰到边缘即反弹”这块积木会将角色旋转180度。为了避免这个问题,scratch也提供了官...
浏览网络的时候看见某个站点的导航条菜单图标很有意思,导航条logo一般都是3条横杠,该站点的其中一条横杠是略短的,鼠标悬停时会动态伸长。尝试着自己利用css实现了类似的效果,考虑将其放入正在修改的wordpress主题当中,先记录一下...
自己的服务器用的是天翼云的,蹭了新用户的资格,一次性续了4年。服务器上暂时只搭建了一个个人博客,时不时写几篇博文。俗话说,好记性不如烂笔头,几个月之后需要重新回忆某个曾经做过的项目的时候,博客的好处就体现了出来,至少自己知道有个地方有...
网络上有很多免费的图标库,比如fontawesome,比如typicons,利用一些小图标来代替呆板的文字描述,可以让页面显得更为简洁而生动。这类图标库也有一些美中不足之处,比如在不同分辨率下,可能产生边缘的锯齿,也可能会有部分几个图...
在尝试制作网站之前,对于一张图片的尺寸是没有什么大的概念的,现在的电脑配置足够的高,一般的手机拍出来的照片都可以秒开,网络传输速度也大幅度提高,偶尔拍个产品图,打个包100M上下,拉进qq传给客户也不会觉得等待的时间过长。购买服务器自...
工作中经常需要购买一些设备上的小配件,老话说隔行如隔山,有铭牌有标准型号的还好说,利用型号一般就可精准的定位到产品。对于一些个头小巧连块铭牌都放不下的配件,有时候实在猜不出它叫什么,图片搜索一定程度上缓解了这个痛点,虽然搜索的准确率五...
公司锯床的电机坏了,拍了照片,准备在淘宝上找找对应的型号。看到output(输出功率)一栏填了“1hp 0.75kw”的字样,0.75kw这个倒是认识,1hp是啥就不清楚了。百度了一下,原来这个是马力的单位。马力的换算公式1hp = ...
Scratch中的自定义积木就类似于其他编程语言中的函数功能,我们可以利用它来实现一些自定义的功能,比如Scratch系统自带的随机数功能,只是提供一个随机的取值范围,比如让程序输出一个1~9之间的随机数,那么程序会随机抛出一个数字,...
准备实现一个随机的数组,Scratch自带随机数的功能,我们可以通过一块简单的积木获取到一个范围里的随机数值。但是博主碰到的问题是,我希望获取的是几个固定数值中的一个随机值,比如我想获取4,7,20这3个数字中的任意一个。而要解决的第...