P1088 [NOIP 2004 普及组] 火星人与康托展开
变进制数我们的目标是把全排列转化成一个变进制数,以方便我们进行加法。对于第 i 根手指,它有 n−i+1 种选择,根据位值原理,要想让每个数对应一个全排列,就要让这一位数是 n−i+1 进制的。那么,整个过程分为三步:将火星数变成变进...
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变进制数我们的目标是把全排列转化成一个变进制数,以方便我们进行加法。对于第 i 根手指,它有 n−i+1 种选择,根据位值原理,要想让每个数对应一个全排列,就要让这一位数是 n−i+1 进制的。那么,整个过程分为三步:将火星数变成变进...
交换法交换法的优点:不需要额外的标记数组,空间复杂度更低,代码更简洁。需要注意的是,这个方式生成的全排列并非是字典序。#include <iostream> #include <algorithm> using...
unique() 是C++标准库中一个非常实用的算法,用于去除相邻的重复元素。使用它之前需要先引入必须包含的头文件:#include<algorithm>基本语法#include <algorithm> // ...
lower_bound 结果减去数组名是为了将返回的迭代器(指针)转换为数组下标(索引)。lower_bound 返回的是一个迭代器(对于数组来说就是指针),指向找到的元素位置。int arr[] = {10, 20, 30, 40,...
fstream(C++风格)和 freopen(C风格)都是用于文件输入/输出的工具,但它们在设计理念、用法和灵活性上有根本性的区别。核心概览 特性fstream (C++)freopen (C)所属语言标准C++C编程范式面向对象 ...
在学习类之前,相信很多人跟博主一样,已经学习过结构体。在 C++ 中,struct 和 class 的区别非常小,几乎只是默认访问权限的不同。默认访问权限/继承权限:struct 的默认成员访问权限和默认继承方式都是 public。c...
#include<iostream> using namespace std; int n,a,v1,v2; template<typename T> class LinkList{ private: ...
对比表格 特性栈上数组堆上数组内存位置栈内存堆内存声明方式int arr[10];int* arr = new int[10];生命周期所在作用域结束自动释放需要手动delete[]释放大小确定编译时确定(必须是常量)运行时确定(可以...
24年在洛谷刷刷题,遇到过一个双人路径问题,P1004 [NOIP 2000 提高组] 方格取数,题解的4维数组对于博主这样一个菜鸟,实在难以理解,于是就搁置了。然而25年的时候又遇到了P1006 [NOIP 2008 提高组] 传纸...
之前介绍过在线移除pdf密码的方式,但在线的方式多少有些安全隐患,而且当pdf过大时,下载的速度也堪忧。所以就补充一个利用python来解密的方案。博主的python版本是python2.7.18。解密需要用到python的PyPDF...
二分查找是一种在有序数组中查找特定元素的高效算法。它的基本思想是通过不断地将查找范围减半来快速定位目标元素。然而,在某些情况下,二分查找可能无法找到目标元素,这时就需要处理无解的情况。关于二分查找无解时使用 n+1 的原因,可以从以下...
在二分查找结合后缀和(Prefix Sum / Suffix Sum)的问题中,哨兵值(Sentinel Value) 的作用是:处理边界情况(如所有元素都不满足条件时)。防止数组越界访问(如 sum[-1] 或 sum[n+1])。...
之前分享过利用在线文件格式转换工具来拆分PDF文件的方法,昨天遇到一个尴尬的问题,利用在线转换的时候,上传速度很快,拆分也没有报错,然而拆分后的压缩包总计32M,而下载速度却只有可怜的30k,这就有点不能忍了。于是在下载进度条第一次报...
字符串的分割,在很多编程语言里都是一个基础的字符串处理功能,虽然在scratch里没有直接对应这个功能的积木,但我们也能够通过一些现有的字符串指令来轻松的自定义它。字符串的分割,类似于我们在现实生活中切一根黄瓜,比如这里我们想把类似 ...
最长上升子序列
都说“人生苦短,我用python。”,如果还觉得太短,那就加一点deepseek,测试了自己改的typecho主题中的翻译功能,发现主题内容是被正确翻译了,但typecho的界面仍旧是中文的,这些待翻译内容分布在typehco系统文件...
通过上一篇的《打字游戏中绕不开的按键防抖》,其实我们已经确定好了删除字符这个变量的值,小齿轮对象把这个值放在了篮子里,接下来,克隆体排队也好,一拥而上也好,来看看自己的id是不是符合删除条件就好了。下面的图如果有点模糊,同样请右键“在...
处理完了字符的下落逻辑,我们重新回到小齿轮对象,来处理按键的处理,关于按键防抖,博主在博文《Scratch 利用开关量实现按键防抖》有过提及,在实现打字游戏的过程当中,也遇到了类似的问题,当按下某按键的粘连时间过长时,会导致屏幕上所有...