首页>少儿编程>Scratch消息机制让角色交换数据

Scratch消息机制让角色交换数据

我们曾经学习过一块点击绿旗的积木,在炮塔游戏中,通过在不同角色上放置该积木,实现了不同角色同时产生动作的效果。那么如果角色不是同时开始工作的,而是在某一个积木做完某一段动作之后,某一块积木才开始工作呢。这里的“某”字儿用的有点多哈,可能大家被我绕晕了,还是按惯例先来举个栗子:

剪刀石头布示例 提取码: qb7f

scratch_send_message_p1

比如我们要制作上面这样一个剪刀石头布的游戏,左边是玩家的角色,通过玩家点击可以改变它的造型。右边是我们的对手,通过一个随机数让它变换造型,这样我们就无法确定对手最终的造型,很公平不是吗?中间的是游戏开始按钮,我们希望游戏在点击按钮之后开始。游戏的流程如下:
点击开始按钮->按钮隐藏->电脑随机变换造型->判断双方胜负->重新显示按钮。

scratch_send_message_p2

在Scratch中,如果希望让一个角色在运行结束或者运行了一段时间后,再让另一个角色开始运行,我们可以利用消息机制。就象图中所示范的,广播一条消息,这条消息暂时没有人会理会它,因为我们还没有设置接收的动作。消息发送的时候吧,有点儿像广播,谁都可以接收到;消息接收的时候呢,又有点儿像打电话,接收到消息的人才会给予响应。顺便一提,消息机制相关积木在可以在事件类积木的末尾找到。

scratch_send_message_p3

接下来我们来设置电脑的动作,电脑角色在接收到消息之后,开始随机更换造型,更换完毕之后,因为我们需要根据最终的造型判断电脑与玩家之间的胜负,所以我们将电脑角色的当前造型存储进了我的变量。为什么不能直接用造型编号呢,我们可以尝试一下,分别选中电脑与玩家角色,然后单击造型编号这块积木(不用拖拽到编程区域),如果二者造型不同,跳出来数字是不一样的,也就是说,每个角色会有每个角色的造型编号变量。用专业术语来说,这些变量都是私有的。

scratch_send_message_p4

在电脑角色运行完毕后我们也设置了一个广播,但是广播的是另一条消息,这里我们将其命名为了“消息2”,这条消息用来干嘛呢,用来告诉负责判断的同志,我已经摆好pose了,你看看到底是谁赢了呗!现在可以先点击一下开始按钮,看看电脑角色是不是在收到消息后正确的工作起来了。因为游戏的胜负判断相对复杂,我们暂时把它放到下一节,这一节主要讲了消息机制。有兴趣的同学,可以多设置几个角色与消息尝试一下。

标签: Scratch

移动端可扫我直达哦~

推荐阅读

scratch 2025-04-28

打字游戏中按键命中后的删除逻辑与其它

通过上一篇的《打字游戏中绕不开的按键防抖》,其实我们已经确定好了删除字符这个变量的值,小齿轮对象把这个值放在了篮子里,接下来,克隆体排队也好,一拥而上也好,来看看自己的id是不是符合删除条件就好了。下面的图如果有点模糊,同样请右键“在...

少儿编程 Scratch

scratch 2025-04-27

打字游戏中绕不开的按键防抖

处理完了字符的下落逻辑,我们重新回到小齿轮对象,来处理按键的处理,关于按键防抖,博主在博文《Scratch 利用开关量实现按键防抖》有过提及,在实现打字游戏的过程当中,也遇到了类似的问题,当按下某按键的粘连时间过长时,会导致屏幕上所有...

少儿编程 Scratch

scratch 2025-04-27

scratch打字游戏中的字符先后顺序的识别

一个打字游戏,一般是随机生成字母,然后自上而下掉落,从出现到字符消失的过程中,如果没有准确的命中对应按键,那么可能会扣除玩家一定的血量,等血量见底,游戏也就结束了。在随机生成字母的过程中,不可避免的会出现同一个字母同屏展示的情况,比如...

少儿编程 Scratch

scratch 2025-04-27

关于字符串在打字游戏中的应用

在小鸟数据的Scratch亲手制作一个打字游戏这一章节中,我们曾经尝试制作一个简单的打字游戏,当时我们使用的方式是依次判断“a,b,c,d,e,f”键是否成功被按下,这样挨个检测的方式显然很没有效率,于是在尝试实现计算器的时候,在Sc...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

推箱子游戏的人物行进动作与下一关卡的过渡

做这个案例花了很长的时间,主要的时间是用在了寻找一个合适的游戏角色上,虽然网上有很多的4方向的人物动作图,但部分是工种不匹配,总不能找个英俊潇洒的美男子,或是弱不经风的大小姐来干推箱子这种体力活吧,更不用说携带管制刀具的剑士,或是呼风...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

推箱子游戏的地图布局与箱子的运动逻辑

为了利用自定义积木的屏幕免刷新,所以地图布局按惯例扔给了一块自定义积木,整个游戏的逻辑依赖于“关卡缓存”这张列表,首当其冲的就是布局,对于这个游戏,博主将屏幕统一划分成了10横12纵的栅格,不显示的部分都用“0值”填充,虽然实际的游戏...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

Scratch推箱子游戏地图制作-与Excel间的数据交换

在Scratch基础教程这个系列中提到过Excel这个软件,这其实是一个伪装成电子表格的万能工具,我们可以用它来处理数据,也可以用它来转换html格式的表格以便把表格内容发布到网站。当然也有用Excel来画像素图,甚至制作游戏的,对于...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-31

滚动长方体游戏的边界检测与游戏结果判断

在进行滚动长方体操作时,我们设置了一个名为“方块状态”的变量,根据长方体的初始状态与旋转后的最终状态,我们分析后将其分为3个状态,即下图中的这几个状态:分别是竖直状态;长的一边靠近X轴的状态;以及长的一边靠近Y轴的状态。因为视角变化的...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-30

Scratch滚动长方体游戏的地图布局与移动

在之前的教程中,我们曾经实现过一个跑酷游戏,通过固定人物,不断平移背景来实现移动效果。在滚动长方体这个小游戏中,博主把长方体的活动范围也限定在了原点附近,所以同样需要移动地图来衬托长方体的移动。一个长方体,绕某根坐标轴旋转的时候,不出...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-30

Scratch中等距视角下长方体的滚动动作

刚学会上网那会,玩过一个网页版的滚动长方体的游戏,控制一个长方体在一个等距视角下翻滚。当把长方体垂直放入目标方格时,游戏判定胜利,进入下一关。前几天学习了一下2.5d视角的坐标换算与图形变换,准备来实现一个低配版本的滚动长方体游戏。实...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-28

Scratch利用私有变量拼装可回溯的地图

在Scratch中可以利用两张设置更多的图片来循环播放,形成一个移动的背景,某天突然想到,如果用克隆体像铺砖块一样实现一个背景,又该如何组织呢,于是就动手尝试了一下。发现在生成克隆体的时候可以给克隆体一个私有变量以确定克隆体的x坐标,...

少儿编程 Scratch