推箱子游戏的地图布局与箱子的运动逻辑
为了利用自定义积木的屏幕免刷新,所以地图布局按惯例扔给了一块自定义积木,整个游戏的逻辑依赖于“关卡缓存”这张列表,首当其冲的就是布局,对于这个游戏,博主将屏幕统一划分成了10横12纵的栅格,不显示的部分都用“0值”填充,虽然实际的游戏...
为了利用自定义积木的屏幕免刷新,所以地图布局按惯例扔给了一块自定义积木,整个游戏的逻辑依赖于“关卡缓存”这张列表,首当其冲的就是布局,对于这个游戏,博主将屏幕统一划分成了10横12纵的栅格,不显示的部分都用“0值”填充,虽然实际的游戏...
在Scratch基础教程这个系列中提到过Excel这个软件,这其实是一个伪装成电子表格的万能工具,我们可以用它来处理数据,也可以用它来转换html格式的表格以便把表格内容发布到网站。当然也有用Excel来画像素图,甚至制作游戏的,对于...
看完《阳光劫匪》又在图书馆借阅了这一本《摩登时代》,花了一周的时间才读完,相比《阳光劫匪》的轻松愉快,《摩登时代》剧情虽然荒诞,主题感觉更为深刻,如果一个巨大的阴谋,经过层层分发转包,很多人甚至参与其中而不自知,只是将其作为工作,当然...
被推送了2024年高考的新闻,说今年报名参加考试的总人数约1342万。突然对历年的高考数据有点好奇,根据网上所搜索到的资料整理成了下面这张表格,整体看来,参考人数与录取率虽然有波动,总体呈上升趋势。历年高考报名人数与录取率表 ...
今年的天气有点儿反复无常,热的时候热,降温也降得凶,隔三岔五的会有家长在群里跟老师请假。家里的小家伙本身体质就弱,三令五申的告诉她上学要戴好口罩,结果放学去接的时候口罩要么在书包里,要么在衣服口袋里,上周五的时候看她有点儿咳嗽,等这周...
去呆了几年的公司上班当然是用不到导航的,所以也很少使用导航定位自己上班的公司。前段时间听一位来送货的送货司机师傅吐槽,说高德把他导到了旁边的一个小区,联想到春节前有个外卖送餐也遇到了同样的问题,于是检查了一下高德地图的定位,一查吓一跳...
在进行滚动长方体操作时,我们设置了一个名为“方块状态”的变量,根据长方体的初始状态与旋转后的最终状态,我们分析后将其分为3个状态,即下图中的这几个状态:分别是竖直状态;长的一边靠近X轴的状态;以及长的一边靠近Y轴的状态。因为视角变化的...
Scratch中的列表变量是可以被导入和导出的,导入就是把外部的数据加入列表,而导出则是把Scratch所记录的数据保存为外部文件,在滚动长方体游戏这个小游戏中,为了生成一些形状各异的地图,博主尝试了利用导入csv这一方式来添加地图数...
在之前的教程中,我们曾经实现过一个跑酷游戏,通过固定人物,不断平移背景来实现移动效果。在滚动长方体这个小游戏中,博主把长方体的活动范围也限定在了原点附近,所以同样需要移动地图来衬托长方体的移动。一个长方体,绕某根坐标轴旋转的时候,不出...
刚学会上网那会,玩过一个网页版的滚动长方体的游戏,控制一个长方体在一个等距视角下翻滚。当把长方体垂直放入目标方格时,游戏判定胜利,进入下一关。前几天学习了一下2.5d视角的坐标换算与图形变换,准备来实现一个低配版本的滚动长方体游戏。实...
在Scratch中可以利用两张设置更多的图片来循环播放,形成一个移动的背景,某天突然想到,如果用克隆体像铺砖块一样实现一个背景,又该如何组织呢,于是就动手尝试了一下。发现在生成克隆体的时候可以给克隆体一个私有变量以确定克隆体的x坐标,...
沿着纵轴旋转45度的无透视游戏叫等距视角的游戏,通俗来说也叫2.5D游戏。很多小游戏都采用了这样的视觉,这个视角在2维的基础上塑造出了立体的视觉效果,相比正视图更有视觉表现力。这个视角看得挺多,但真正要想像一个方块如何在这个视角下转动...
同事换了手机号码,但新号码并没有换绑到微信,密码当然也早就忘到九霄云外了。说真的,自从可以手机号验证登录之后,博主自己的密码也根本没有花心思去记过。这显然是个安全隐患,当不巧手机因为被熊孩子拿去看作业不幸被意外重置之后,就成为了一个安...
方块的补充是博主考虑时间最久的一个环节,纠结于是否需要扩大数据列表,把删除掉的积木在列表尾部补齐,又担心如果一列消除掉太多,Scratch角色超出边界后坐标移位。反复尝试过程中发现即便相同编号的克隆体堆叠在一起,但只要加一个限制条件,...
我们在alpha版本中基本完成了鼠标操作,并且把游戏进程推到了进程2,接下来尝试完成游戏的消除统计部分,对于消除的逻辑,博主一开始是使用了一个计数器,用于统计相同方块的数量,先把方块推入列表,下一块方块或下二块方块出现不同方块时,重置...
以前手机传照片都要依赖数据线,现在更多的时候利用手机QQ直接传图给电脑端,所以手机我的电脑这个功能里有不少历史发送记录。早上发文件的时候突然发现对话窗口空白一片。仔细一看发现了猫腻,这次点开的我的电脑尾巴后面居然还带了一串QQ号,头像...
准备实现一个类似开心消消乐的游戏,对于游戏的细节思考并测试了好多天,这也是博主几天没有更新博客的原因。制作过程中,有一个模糊的总结,单纯的思考并无助于推动项目的进展,实际动手制作尝试,倒是经常有意外的惊吓与惊喜。引用一句不是特别符合的...
在小鸟数据《Scratch列表变量-一维数组的90度转向》一文中,我们设想并实现了数组的90度旋转,因为急于实现这个“2048”小游戏。所以在实现功能之后没有做更深入的思考,游戏完成之后,感觉还是有一点意犹未尽,逆时针是实现了,顺时针...