首页>少儿编程>用Scratch做一个2048组合数字的小游戏

用Scratch做一个2048组合数字的小游戏

注意看!(抖音标配开场白-_-~)这个名为2048的小游戏是一个比较古早的游戏,如果不对规则加以说明,可能都不知道自己在玩什么。很多年前曾经玩过线上版本,彼时玩得真是一头雾水,然而时易事迁,斗转星移,想不到有一天,居然还自己亲手用Scratch做了一个。

游戏规则:按上下左右键移动数字,移动一次后,表格内会随机出现一个数字2,2与2可以拼出一个4,4和4可以拼出8,依次叠加,如果玩家成功叠加出2048,则玩家获得胜利。表格内数据被填满,随机数无处填充时,游戏宣告结束。

Create_a_small_game_of_2048_numbers_using_Scratch_p1

最初的设想是批量生成一批克隆体,挨个移动判断是增值、平移或是原地不动。虽然给克隆体编了号,但按顺序精确控制克隆体的移动与消除还是有一些问题,于是转而考虑直接通过列表计算结果,通过克隆体展示结果,这里的克隆体组成了一个4x4(根据行列尺寸变动)的方阵,当收到要求刷新屏幕的信息后去读取列表的值,修改为对应的对象。逻辑上是成功实现了,但也牺牲了数字移动的动态效果。

Create_a_small_game_of_2048_numbers_using_Scratch_p2

2048游戏大多是一个4x4的方阵,虽然博主在设计时设置了一个行列尺寸的变量,允许将这个方阵变为5x56x6乃至更大的方阵,但在实际游戏中,4x4的方阵更能带来紧迫感,方阵过大,可移动范围过多,胡乱按键都能拼出结果,就失去了游戏性。

Create_a_small_game_of_2048_numbers_using_Scratch_p3

游戏仅包含两个对象,“square2”对象负责前文所述的,生成克隆体并按需改变形态,用于数据的屏幕展示,而小齿轮对象不单承担了大部分的程序逻辑,还在游戏过程中担当了气氛组,在玩家移动的同时用爱的魔力转圈圈:)。

Create_a_small_game_of_2048_numbers_using_Scratch_p4

为了便于程序阅读,把自定义积木与变量都命名为了中文,当读者从scratch转向其他变成语言比如“python”或“c++”时,变量的名称是需要以字母或下划线命名的,如果英语水平较好的亲,可以提前养成以英文命名变量的习惯哦~首先是一个体力活,绘制游戏的边框。

Create_a_small_game_of_2048_numbers_using_Scratch_p5

关于计算结果这块积木,前面两篇文章中,我们探讨了二维数组转向的可能性,这里的计算结果仅针对自上而下的情况,第一排的数据是不需要移动的,所以移动从第二排开始,假如是一个4x4的方阵,我们从第二排第一个开始依次判断,如果当前判断格的头部格子为零,则平移,如果当前判断格的头部格子为相同数字,就把头部格子的值乘以2,无论是平移还是增值,都删除当前判断格的值,替换为0,其他情况,按兵不动。

Create_a_small_game_of_2048_numbers_using_Scratch_p6

数组转置逻辑,也是这个2048数字游戏的关键逻辑,虽然我们支持4个方向,但移动数据之前,我们都把数组转向到垂直方向,用同一块“计算结果”积木求值,最后把数组旋转复位,按向上键直接计算,按向左键时,我们先逆时针旋转3次数组,结算结果,再逆时针旋转1次数组,刚好旋转360度,此时再刷新屏幕,屏幕上的数字统一向左移动了一格。

Create_a_small_game_of_2048_numbers_using_Scratch_p7

随机方块这块积木,因为中止条件是原始数据表的某一项等于0,当原始数据表被填满时,会出现一个死循环,所以前面我们先做了一个空格统计,这就是变量“数据统计”的用途。

Create_a_small_game_of_2048_numbers_using_Scratch_p8

大部分功能都采用了自定义积木来完成,所以程序的主体部分比较清晰,只是初始化了一些关键数据,并随机生成一个方块。

Create_a_small_game_of_2048_numbers_using_Scratch_p9

上下左右按键对应的不同逻辑,运算结果的积木是一致的,唯一的区别就是是否需要旋转数据,需要旋转数据的时候,最终还是要转回原位,所以对于需要旋转的按键动作,其区别仅仅是先转几次,后转几次的差异。

标签: Scratch

移动端可扫我直达哦~

推荐阅读

scratch 2025-04-28

打字游戏中按键命中后的删除逻辑与其它

通过上一篇的《打字游戏中绕不开的按键防抖》,其实我们已经确定好了删除字符这个变量的值,小齿轮对象把这个值放在了篮子里,接下来,克隆体排队也好,一拥而上也好,来看看自己的id是不是符合删除条件就好了。下面的图如果有点模糊,同样请右键“在...

少儿编程 Scratch

scratch 2025-04-27

打字游戏中绕不开的按键防抖

处理完了字符的下落逻辑,我们重新回到小齿轮对象,来处理按键的处理,关于按键防抖,博主在博文《Scratch 利用开关量实现按键防抖》有过提及,在实现打字游戏的过程当中,也遇到了类似的问题,当按下某按键的粘连时间过长时,会导致屏幕上所有...

少儿编程 Scratch

scratch 2025-04-27

scratch打字游戏中的字符先后顺序的识别

一个打字游戏,一般是随机生成字母,然后自上而下掉落,从出现到字符消失的过程中,如果没有准确的命中对应按键,那么可能会扣除玩家一定的血量,等血量见底,游戏也就结束了。在随机生成字母的过程中,不可避免的会出现同一个字母同屏展示的情况,比如...

少儿编程 Scratch

scratch 2025-04-27

关于字符串在打字游戏中的应用

在小鸟数据的Scratch亲手制作一个打字游戏这一章节中,我们曾经尝试制作一个简单的打字游戏,当时我们使用的方式是依次判断“a,b,c,d,e,f”键是否成功被按下,这样挨个检测的方式显然很没有效率,于是在尝试实现计算器的时候,在Sc...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

推箱子游戏的人物行进动作与下一关卡的过渡

做这个案例花了很长的时间,主要的时间是用在了寻找一个合适的游戏角色上,虽然网上有很多的4方向的人物动作图,但部分是工种不匹配,总不能找个英俊潇洒的美男子,或是弱不经风的大小姐来干推箱子这种体力活吧,更不用说携带管制刀具的剑士,或是呼风...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

推箱子游戏的地图布局与箱子的运动逻辑

为了利用自定义积木的屏幕免刷新,所以地图布局按惯例扔给了一块自定义积木,整个游戏的逻辑依赖于“关卡缓存”这张列表,首当其冲的就是布局,对于这个游戏,博主将屏幕统一划分成了10横12纵的栅格,不显示的部分都用“0值”填充,虽然实际的游戏...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

Scratch推箱子游戏地图制作-与Excel间的数据交换

在Scratch基础教程这个系列中提到过Excel这个软件,这其实是一个伪装成电子表格的万能工具,我们可以用它来处理数据,也可以用它来转换html格式的表格以便把表格内容发布到网站。当然也有用Excel来画像素图,甚至制作游戏的,对于...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-31

滚动长方体游戏的边界检测与游戏结果判断

在进行滚动长方体操作时,我们设置了一个名为“方块状态”的变量,根据长方体的初始状态与旋转后的最终状态,我们分析后将其分为3个状态,即下图中的这几个状态:分别是竖直状态;长的一边靠近X轴的状态;以及长的一边靠近Y轴的状态。因为视角变化的...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-30

Scratch滚动长方体游戏的地图布局与移动

在之前的教程中,我们曾经实现过一个跑酷游戏,通过固定人物,不断平移背景来实现移动效果。在滚动长方体这个小游戏中,博主把长方体的活动范围也限定在了原点附近,所以同样需要移动地图来衬托长方体的移动。一个长方体,绕某根坐标轴旋转的时候,不出...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-30

Scratch中等距视角下长方体的滚动动作

刚学会上网那会,玩过一个网页版的滚动长方体的游戏,控制一个长方体在一个等距视角下翻滚。当把长方体垂直放入目标方格时,游戏判定胜利,进入下一关。前几天学习了一下2.5d视角的坐标换算与图形变换,准备来实现一个低配版本的滚动长方体游戏。实...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-28

Scratch利用私有变量拼装可回溯的地图

在Scratch中可以利用两张设置更多的图片来循环播放,形成一个移动的背景,某天突然想到,如果用克隆体像铺砖块一样实现一个背景,又该如何组织呢,于是就动手尝试了一下。发现在生成克隆体的时候可以给克隆体一个私有变量以确定克隆体的x坐标,...

少儿编程 Scratch