首页>少儿编程>一个正方形在2.5D视角下是如何转动的?

一个正方形在2.5D视角下是如何转动的?

沿着纵轴旋转45度的无透视游戏叫等距视角的游戏,通俗来说也叫2.5D游戏。很多小游戏都采用了这样的视觉,这个视角在2维的基础上塑造出了立体的视觉效果,相比正视图更有视觉表现力。这个视角看得挺多,但真正要想像一个方块如何在这个视角下转动,博主还真想像不出来-_-,于是就画了下面几张辅助图,一家之言,仅供参考。

How_does_a_square_rotate_from_a_Isometric_perspective_p1

一个正方形在正面视角转动的情况如上,如果给这个正方形一个外切圆,那么任意一次旋转时,正方形的4个点都会落在这个外切圆上,无论视角如何切换,这4个点始终会贴合这个外切的圆。

How_does_a_square_rotate_from_a_Isometric_perspective_p2

等距视角下,一个圆形看起来会类似上图中的椭圆形,这个椭圆的长短轴的比例大约是“1.732”,博主的绘制流程是,先画一个横向100长度,纵向173.2的椭圆,再将其顺时针旋转30度,就获得了图中这样的视觉效果。

How_does_a_square_rotate_from_a_Isometric_perspective_p3

将这个椭圆视作正视图时的圆形,我们标记出4个象限,会发现有两个象限的角度是120度,另2个象限的角度仅60度。正方形旋转45度的情况,其边线应该在象限的中间,也就是说,在60度的这个象限里,边线仅旋转了30度,而在120度这个象限里,边线需要旋转60度,刚好是60度象限里角度的2倍。

How_does_a_square_rotate_from_a_Isometric_perspective_p4

以60度象限每旋转5度,120度象限就增加10度的规律绘制了如上图形;

How_does_a_square_rotate_from_a_Isometric_perspective_p5

将所有图片叠加放置后得到如上的视觉效果,感觉还是有模有样的;

How_does_a_square_rotate_from_a_Isometric_perspective_p6

将svg图片导入scratch中动态播放了一下,真实的转动效果也较为吻合。

Scratch方块的等距旋转实例

标签: Scratch

移动端可扫我直达哦~

推荐阅读

scratch 2024-06-10

推箱子游戏的人物行进动作与下一关卡的过渡

做这个案例花了很长的时间,主要的时间是用在了寻找一个合适的游戏角色上,虽然网上有很多的4方向的人物动作图,但部分是工种不匹配,总不能找个英俊潇洒的美男子,或是弱不经风的大小姐来干推箱子这种体力活吧,更不用说携带管制刀具的剑士,或是呼风...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

推箱子游戏的地图布局与箱子的运动逻辑

为了利用自定义积木的屏幕免刷新,所以地图布局按惯例扔给了一块自定义积木,整个游戏的逻辑依赖于“关卡缓存”这张列表,首当其冲的就是布局,对于这个游戏,博主将屏幕统一划分成了10横12纵的栅格,不显示的部分都用“0值”填充,虽然实际的游戏...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-06-10

Scratch推箱子游戏地图制作-与Excel间的数据交换

在Scratch基础教程这个系列中提到过Excel这个软件,这其实是一个伪装成电子表格的万能工具,我们可以用它来处理数据,也可以用它来转换html格式的表格以便把表格内容发布到网站。当然也有用Excel来画像素图,甚至制作游戏的,对于...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-31

滚动长方体游戏的边界检测与游戏结果判断

在进行滚动长方体操作时,我们设置了一个名为“方块状态”的变量,根据长方体的初始状态与旋转后的最终状态,我们分析后将其分为3个状态,即下图中的这几个状态:分别是竖直状态;长的一边靠近X轴的状态;以及长的一边靠近Y轴的状态。因为视角变化的...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-30

Scratch滚动长方体游戏的地图布局与移动

在之前的教程中,我们曾经实现过一个跑酷游戏,通过固定人物,不断平移背景来实现移动效果。在滚动长方体这个小游戏中,博主把长方体的活动范围也限定在了原点附近,所以同样需要移动地图来衬托长方体的移动。一个长方体,绕某根坐标轴旋转的时候,不出...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-30

Scratch中等距视角下长方体的滚动动作

刚学会上网那会,玩过一个网页版的滚动长方体的游戏,控制一个长方体在一个等距视角下翻滚。当把长方体垂直放入目标方格时,游戏判定胜利,进入下一关。前几天学习了一下2.5d视角的坐标换算与图形变换,准备来实现一个低配版本的滚动长方体游戏。实...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-28

Scratch利用私有变量拼装可回溯的地图

在Scratch中可以利用两张设置更多的图片来循环播放,形成一个移动的背景,某天突然想到,如果用克隆体像铺砖块一样实现一个背景,又该如何组织呢,于是就动手尝试了一下。发现在生成克隆体的时候可以给克隆体一个私有变量以确定克隆体的x坐标,...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-22

Scratch版本开心消消乐游戏中方块的消除与补充逻辑

方块的补充是博主考虑时间最久的一个环节,纠结于是否需要扩大数据列表,把删除掉的积木在列表尾部补齐,又担心如果一列消除掉太多,Scratch角色超出边界后坐标移位。反复尝试过程中发现即便相同编号的克隆体堆叠在一起,但只要加一个限制条件,...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-22

Scratch版本开心消消乐游戏中的消除统计

我们在alpha版本中基本完成了鼠标操作,并且把游戏进程推到了进程2,接下来尝试完成游戏的消除统计部分,对于消除的逻辑,博主一开始是使用了一个计数器,用于统计相同方块的数量,先把方块推入列表,下一块方块或下二块方块出现不同方块时,重置...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-21

用Scratch做一个开心消消乐游戏-游戏逻辑与鼠标动作

准备实现一个类似开心消消乐的游戏,对于游戏的细节思考并测试了好多天,这也是博主几天没有更新博客的原因。制作过程中,有一个模糊的总结,单纯的思考并无助于推动项目的进展,实际动手制作尝试,倒是经常有意外的惊吓与惊喜。引用一句不是特别符合的...

少儿编程 Scratch

scratch 2024-05-18

Scratch将一个模拟二维数组顺时针旋转90度

在小鸟数据《Scratch列表变量-一维数组的90度转向》一文中,我们设想并实现了数组的90度旋转,因为急于实现这个“2048”小游戏。所以在实现功能之后没有做更深入的思考,游戏完成之后,感觉还是有一点意犹未尽,逆时针是实现了,顺时针...

少儿编程 Scratch